Criando um Editor de Dashboards para Gestão de Performance

O Stratws é uma plataforma robusta de gestão de performance corporativa. Dentro do produto, a funcionalidade de Scorecard é onde os gestores visualizam e apresentam seus principais indicadores de desempenho. No entanto, a ferramenta era limitada e rígida, o que forçava os usuários a saírem do software para montar seus layouts em ferramentas externas como Google Slides ou PowerPoint, para só então "colar" os templates de volta no sistema.

Neste projeto, atuei na reestruturação completa dessa experiência. O objetivo foi internalizar esse fluxo de design, criando um editor nativo, flexível e intuitivo que permitisse ao usuário criar e manter seus templates de indicadores sem depender de terceiros. Trabalhei para que o Stratws deixasse de ser apenas um repositório de dados e passasse a ser a ferramenta final de apresentação estratégica.

Project type

Product Design • Eficiência Operacional • B2B

Local

Brazil

Data

2023

Prazo

3 Semanas

O Problema

A rigidez do sistema atual criava um gargalo operacional crítico, prejudicando a retenção dos usuários e a percepção de valor do produto.

Pontos de dor:

  • Desconexão de Fluxo: A necessidade de ferramentas externas tornava o processo de prestação de contas lento e suscetível a erros manuais.

  • Falta de Autonomia: Os clientes não conseguiam adaptar a visualização dos dados às suas necessidades específicas de negócio; dependiam de templates pré-definidos e engessados.

  • Manutenção Ineficiente: Qualquer pequena alteração visual exigia que o usuário refizesse todo o trabalho fora da plataforma, gerando um alto custo de tempo.

Hipótese: Ao construir um editor de board nativo com funcionalidades de design (camadas, formas e componentes de dados), reduziríamos o tempo de preparação de relatórios e centralizaríamos toda a jornada de gestão de performance dentro do Stratws.


Solução

Dada a alta complexidade técnica de criar um "editor dentro de um software", decidimos fatiar a entrega em três etapas estratégicas para garantir qualidade e testes constantes:

1. A Base do Editor (Core e Manipulação): Focamos na infraestrutura do board. Implementamos funções essenciais de softwares de design, como alinhar, justificar, bloquear camadas, duplicar e agrupar elementos. Isso garantiu que o usuário tivesse o controle básico de organização visual.

2. Flexibilidade Visual (Formas e Geometria): Adicionamos a possibilidade de inserir formas (quadrados, círculos, triângulos). Isso permitiu que o usuário criasse molduras, separadores e estruturas de layout personalizadas, adaptando o Scorecard à identidade visual da sua própria empresa.

3. Inteligência de Dados (Indicadores Dinâmicos): A entrega final conectou o design aos dados vivos do sistema. Criamos componentes de indicadores que puxavam automaticamente metas e valores reais (mensais e anuais), permitindo que o Scorecard se tornasse um painel dinâmico e sempre atualizado.

Antes:


Depois:

"Interface final permitindo agrupamento de elementos e vinculação direta com metas"

Processo

O processo foi focado em tangibilizar comportamentos de design para usuários que não necessariamente são designers, utilizando o Whiteboard como ferramenta principal de ideação.

  • Benchmarking de Editores: Analisei ferramentas como Slides e Figma para entender quais comandos de teclado e interações de mouse (drag and drop, travar camada) eram universais e deveriam ser replicados para reduzir a curva de aprendizado.

  • Ideação em Whiteboard: Utilize o quadro branco para desenhar a hierarquia da interface. O desafio era: onde colocar o painel de ferramentas e as propriedades das camadas sem poluir a visão dos indicadores?

  • Fatiamento Técnico: Trabalhei em conjunto com a Engenharia para validar se a lógica de "camadas" no frontend não impactaria a performance do carregamento dos indicadores de backend.


Resultado e Aprendizados

O projeto transformou a funcionalidade de Scorecard em um dos pontos mais fortes da plataforma, gerando autonomia real para os gestores.

O que eu faria novamente:

  • Entrega em Etapas: O fatiamento em 3 partes foi essencial. Ele permitiu que o time de desenvolvimento resolvesse problemas de performance do board antes de lidarmos com a complexidade de puxar os dados dos indicadores.

O que eu faria diferente:

  • Biblioteca de Templates: Eu teria criado uma galeria de templates pré-configurados para que o usuário não precisasse começar sempre de um board em branco, acelerando ainda mais o primeiro uso (Onboarding).

Meu Papel no Projeto

Atuei como Product Designer, sendo responsável por:

  • Design de Interação: Desenhar toda a lógica de funcionamento do editor (seleção, movimentação e edição de elementos).

  • Arquitetura de Informação: Estruturar como as novas funcionalidades de design conviveriam com os dados complexos de indicadores.

  • Facilitação: Conectar as necessidades dos clientes (flexibilidade) com as possibilidades da engenharia (estabilidade do editor).

Thiele Santana

Product Designer

© 2026

Thiele Santana

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